怒放的生命吉他谱c调[怒放的生命solo吉他谱原版]
作者:admin 发布时间:2024-11-06 07:22 分类:资讯 浏览:11 评论:0
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来源:WelkinXie
链接:https://www.jianshu.com/p/0990d1d8d9c4
由于前段时间发现自己在Github上的这份代码被简书上某用户直接拷贝来发表了,而又并没有注明代码出处,于是决定还是自己着手写一篇好了。
https://github.com/WelkinXie/WXWaveView
先看一下最终效果图:
首先我们可以把如此丝滑的水波纹拆分一下下:
一条规律的曲线。
曲线匀速向右移动。
曲线下方的位置用颜色填充。
于是先来一条曲线吧。
对于需要产生波动如此规律的曲线,我们首先想到的应该就是三角函数了。
例如我们熟悉的正弦曲线:
及其公式:
f(x) = Asin(ωx+φ)+k
而SDK也为我们提供了这个正弦函数:
externdoublesin(double);
于是乎通过一个循环就能轻易地获取到这条曲线了:
CGFloaty= 0.f;
for(CGFloatx= 0.f;x<= CGRectGetWidth(self.frame);x++){
y= height * sin(self.angularSpeed * x+ self.offsetX);
CGPathAddLineToPoint(path,NULL,x,y);
}
让它动起来
我们需要在屏幕每次刷新的时候进行一次曲线的绘制,让它不断地刷新。
self.waveDisplayLink= [CADisplayLinkdisplayLinkWithTarget:selfselector:@selector(currentWave)];
而根据上面的正弦函数公式,曲线要向右移,其φ值就需要变小。于是在 currentWave 方法每次调用的时候,offsetX均减去同一个固定值,以实现匀速的运动。
self.offsetX-= self.waveSpeed;
涂个颜色
连个线,形成封闭空间:
CGMutablePathRefpath= CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path,NULL,0,height/ 2);
CGFloaty= 0.f;
for(CGFloatx= 0.f;x<= CGRectGetWidth(self.frame);x++){
y= height * sin(self.angularSpeed * x+ self.offsetX);
CGPathAddLineToPoint(path,NULL,x,y);
}
CGPathAddLineToPoint(path,NULL,width,height);
CGPathAddLineToPoint(path,NULL,0,height);
CGPathCloseSubpath(path);
再填个色:
self.waveShapeLayer.fillColor= self.waveColor.CGColor;
好了。
至于最后的渐变消失略简单就不说了。有兴趣的直接到文末下载完整代码吧~
多扯两句
这水波纹并不限定在拖动过后才能波动,而是随时想动就动、想停就停。
于是最近我想到了一些新玩法,例如用作刷新等待视图。
更多的玩法就自行发掘吧~
最后
完整代码呈上:
Github: https://github.com/WelkinXie/WXWaveView
其使用方法在该页面中会有介绍。
喜欢的欢迎给个star~玩得开心哈。
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